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异步编程三大难点是什么?

来源:互联网作者:vps发布时间:2015-12-17点击:1321

异步操作是强大的,它是许多高伸缩性架构的基石。异步操作在许多情况下是必须的,例如在客户端保持用户界面的响应能力,以及在日益兴起的云计算场景中。但是,异步编程又是十分困难的,它让这让许多程序员敬而远之。因此,越来越多的编程语言都对异步编程提供了相当程度的支持,

  首先是对于状态的维护。在普通编程中,我们已经习惯了根据各种状态采取不同做法的编程方式。在异步编程中,状态对于操作的影响则往往更为复杂。例如,我们在编写一个鼠标“拖动及绘图”的行为时,一般会采用这样的逻辑:


  在MouseDown事件中将isDragging标记设为true,表示“拖动开始”,并记录当前鼠标位置prevPos。


  在MouseUp事件中将isDragging标记设为false,表示“拖动结束”。


  在MouseMove事件中检查isDragging标记,如果为true,根据鼠标当前位置currPos和之前记录的prevPos进行绘图,并将currPos的值写入prevPos。


  仅在这样一个最基本的场景中,我们便需要编写三个事件处理器(EventHandler),控制isDragging,prevPos等外部状态,并根据这些状态决定事件触发时的效果。这样的例子数不胜数,尤其是在各式拖放操作中,几乎都会涉及大量状态的控制(例如,判断物体是否进入某个特定区域)。


  异步编程的另一个难点,在于异步操作之间的组合及交互。例如在如上的简单拖放操作中,我们便涉及到了MouseDown,MouseUp及MouseMove三个事件。从某些角度来说,客户端的UI事件还是比较容易处理的,因为它们往往都是在单一线程上依次执行。但是在另外一些场景中,如云计算时,我们往往会同时发起多个异步操作,并根据这些操作的结果进行后续处理,甚至还会有一个额外的超时监控,这样便很有可能会出现并发操作的竞争(Race)情况,这将会成为程序复杂度的灾难。


  此外,异步操作还会破坏“代码局部性(CodeLocality)”,这可能也是异步操作中最为常见的阻碍。程序员早已习惯了“线性”地表达逻辑,但即便是多个顺序执行的异步操作,也会因为大量的回调函数而将算法拆得支离破碎,更何况还会出现各种循环及条件判断。同时,在线性的代码中,我们可以使用“局部变量”保存状态,而在编写异步代码时则需要手动地在多个函数中传递状态。此外,由于逻辑被拆分至多个方法,因此我们也无法使用传统的try/catch进行统一异常处理。


关键词: 异步编程

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