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来源:百度百家作者:小韩发布时间:2015-12-14点击:1997
自从手游行业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。原因不外乎“内容单调”“出现Bug”“朋友不玩了”“运营事故”“太坑”等等,这里我来谈一下以自己和一些朋友的体会,来谈谈造成有哪些因素会造成用户流失?
这里我说的是诱因,意味着它们可能并非用户流失的直接原因,而是像催化剂一样,在合适的时间,促成了“流失”这一行为的发生。
1、忘了上游戏
对,这个诱因非常简单,但破坏力不容小觑,往往发生在那些已经玩了有段时日的游戏身上。原本你已经玩进去了某个游戏——“玩进去”的意思是,已经接受并熟悉了游戏的设定,为了变强的目标,坚持每天上线签到清任务清体力,积极参与各类活动,或许已经持续了1个月甚至数月,并不觉得疲劳。但是迟早有一天,可能是工作特别忙,可能是出去游玩找不到网络,或者什么生活上的原因,你不得不有整整一天没上游戏——突然之间,你就再也拿不起来这个游戏了。好像生活中的某一个持续运转的链条突然断掉,再也接不起来。第二天你看着熟悉的游戏图标,会觉得所有既定的目标和追求的成长都好像无所谓似的,这份动力一旦失去,那你就永远地流失了。
就我个人的体会来说,我之所以从玩了许久的游戏流失,主要原因就是“忘了上游戏”,某天体力没用掉,或者某天活动没参加,突然追求的东西就没了意义,接下来哪怕再接着上线,也是强弩之末,活跃度越来越低,直至流失。
2、十连抽不出货
对很多无氪党来说,游戏里的第一个十连抽是比较关键的,即便加上新手的各种奖励,也往往是凑了好几天的成果,巴巴指着抽到好货咸鱼翻身,那么十连抽的结果往往会对玩家接下来的去留产生决定性影响,如果没抽到好东西,可能就流失了。
有人会说,现在很多游戏不是有保底吗,一个十连抽下去,总会抽出高级角色来。话是这么说,但即便是同样高级的角色,也总有性能优劣之分,哪个DPS最强,哪个奶量最充沛,通常总有个最佳角色。考虑到手游角色养成的不易,抽到个不尴不尬的高级角色就挺难受。希望落空后有很大可能怒删游戏。
3、练的主力被砍了
众所周知。手游养成线很长。养一个角色不易,有时候要投入一两个月的心血。有心的玩家会在游戏初期就去查攻略爬贴吧,去服务器排行版前几名的阵容,有针对性地培养最优解。但可能你刚把一个角色养起来,一个补丁就把强势技能砍了,这是无论如何都难以忍受的。且对于免费手游来说,这种改动不像以往的单机游戏或点卡游戏那般“纯粹”,总让人觉得充满铜臭,为了刺激玩家进一步消费,故意削弱既有的阵容组合。怀着对运营商的愤怒,一波用户就这样流失了。
4、玩的游戏被告倒了
手游侵权是国内司空见惯的现象,各渠道平台一直有一票侵权游戏在滋润地活着。但随着行业的发展,总有不慎中枪的产品。接到律师函后,把游戏里的人物改头换面倒也罢了,像《酋长萨尔》《卧龙传说》完全植根于侵权又十分高调的游戏,败诉后会迎来下架甚至关服的命运,游戏里的玩家也被莫名受牵连了,投入的精力和钱财打了水漂,维权也无门。
5、胡乱注册,忘了账号
这个问题在早年比较多见,那会注册手游账号时,系统不像现在这样将手机号作为首选项,为了降低登录门槛,用户经常只需要随便填一个账号和密码便能注册成功,无需通过邮箱等验证方式。由于一些很微妙的原因,比如手游体量小,不用太“正式”,虚拟键盘懒得打字,下游戏的时候不知道自己可能玩多久等一系列原因,一些用户(比如我)倾向用一连串随意打出的字符来替代账号和密码——有些注册系统甚至不要求再次确认密码——比如asdasdfas这种经典的无意识字符,但近似的字符经常会提示“已被使用”,有时候我换成qawsedrf之类的组合,竟然也会提示已被使用,可想而知大家是有多懒。
这种行为的后遗症时,当你发现一个游戏不错的时候,已经是数天之后,懒得把账号换成正儿八经的号从头开始练。在未来的某个时期,当你要换手机的时候,会发现你早已忘记了当时的账号和密码,又没有验证邮箱和手机号,除非愿意走人工客服,不然只好被迫流失。
6、小伙伴们离开了
手游沿着爆发式的轨迹发展至今,从初期的“能联网的单机手游”到现在强调人与人的关系、重实时合作/对抗的手游产品,当前的体量尚且无法承载太多的沉浸式体验,数值刺激也会随着游戏阅历的增加而逐渐降低,现在能让我长期留存在一个手游里的主要原因,恐怕就是“有一起玩的小伙伴们”了。当小伙伴们四散而去,个人的流失也在所难免。
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