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来源:网络作者:vps发布时间:2016-08-08点击:2606
为何云游戏这个市场整体仍是“寒冰期”?据云游戏行业人士分析称,还存在六个问题,在制约着云游戏行的发展,并亟待通过技术创新,来进行突破和解决。
第一,网络带宽。虽然北上广深等城市的固定宽带网络速度在逐渐提升已经可以满足云游戏的使用条件,但三四线等城市在普及方面,仍然会面临带宽问题,网络卡顿仍然是用户放弃云游戏的一个主要原因。
第二,用户习惯。相对于端游、页游、手游来说,云游戏覆盖的用户群体还很有限。
第三,游戏类型。现阶段云游戏主要还是让用户使用掌机、手机、电视等弱终端访问PC和主机的大型游戏,在输入设备方面具有挑战,源生内容太少。
第四,内容厂商的支持。目前,对于手游和端游厂商来说,收入的主体是内购和道具收费,所以整体来说对于云游戏平台还是持比较开放的态度,只要用户体验达标,还是愿意把内容放到平台上来的。关键在于分账模式,云游戏需要成长为足够大的渠道,才能获得更多内容商的支持。
第五,平台盈利能力。目前可能订阅模式是云游戏主要收入来源。未来硬件和带宽的成本还会持续下降,会让云游戏商有信心尝试更多的收费模式,以获得更好的盈利能力和用户。
第六,市场空间。相关人士认为游戏市场未来也会像视频领域的发展,在视频领域,用户已经从从下载观看方式逐步转移到在线观看,并坚信,云游戏这种方式是未来。
同时,在这个领域里面,VR/AR游戏依赖于更强的硬件支持,而这正是云计算的机会,试想一下依靠游戏云,用户可以不用购买高昂的硬件产品,就能玩到优质的VR游戏。所以,游戏云平台,为提供了合理的想象空间。
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